Александр Семёнов

Блог разработчика веба²
Nov 25, 2009

В продолжение вчерашней темы, добавил простой способ типографить избранные поля в модели ActiveRecord.

Достаточно написать в нужной модели примерно следующее:

class Article < ActiveRecord::Base
  typograf :title, :use_p => false, :use_br => false
  typograf :content, :teaser
end

И тогда каждый раз перед сохранением (конкретнее, перед проверкой правильности полей) будет проходить типографирование этих полей, посредством Типографа студии Артемия Лебедева.

Поддерживается несколько возможных синтаксисов объявления моделей для типографирования:

  • для одного конкретного поля:
    typograf :content
  • можно указать параметры для типографирования этого поля:
    typograf :content, :entity_type => AlsTypograf::NO_ENTITIES
  • для нескольких полей сразу (тоже с возможностью объявить параметры типографирования, общие для всех объявленных полей):
    typograf :skills, :achievements, :additional, :use_br => false, :use_p => true
  • для нескольких полей сразу (но с объявлением параметров для каждого конкретного поля):
    typograf :foo => {:entity_type => AlsTypograf::HTML_ENTITIES},
             :bar => {:use_p => true, :use_br => false},
             :baz => {:max_nobr => 5},
             :some_other_field_name => {}

Все эти варианты могут комбинироваться друг с другом внутри одной модели произвольное количество раз (но если параметры типографирования для одного и того же поля были указаны в вызовах несколько раз, будут применяться только последние).

Nov 24, 2009

Понадобилось мне типографировать тексты, добавляемые в админке одного из приложений. Поиск в интернете ни одного годного типографа на Ruby не показал. Зато, я вспомнил, что студия Артемия Лебедева позволяет типографировать тексты с помощью их веб-сервиса. Поэтому, я написал маленькую обёртку к их сервису.

Пользоваться очень просто.

  1. Установите:
    sudo gem install als_typograf --source=http://gemcutter.org/
  2. В коде приложения используйте метод process модуля AlsTypograf следующим образом:
    require 'als_typograf'
    AlsTypograf.process('- Это что, "Типограф"?') # "<p>— Это что, «Типограф»?</p>"

Обёртка поддерживает несколько опций, предоставляемых веб-сервисом Студии, их можно подставлять как к конкретному запросу:

AlsTypograf.process('- Это что, "Типограф"?', :use_p => false, :use_br => true)

так и выставлять глобально, для всех запросов на типографирование:

AlsTypograf.encoding = 'CP1251' # По-умолчанию используется кодировка UTF-8
AlsTypograf.html_entities! # Заставляет использовать сущности HTML, такие как: &nbsp;, &mdash; &hellip;

Документация для рубинового типографа хранится (и автоматически обновляется при любых изменениях) на сервисе rdoc.info, который весьма рекомендую всем разработчикам.

Sep 30, 2009

Что такое метапрограммирование?

Metaprogramming is the writing of computer programs that write or manipulate other programs (or themselves) as their data, or that do part of the work at compile time that would otherwise be done at runtime. In many cases, this allows programmers to get more done in the same amount of time as they would take to write all the code manually, or it gives programs greater flexibility to efficiently handle new situations without recompilation. (via Wikipedia)

Это руководство перечисляет все стандартные методы Ruby, используемые для метапрограммирования, а так же приводит примеры их обычного употребления. В конце мы получим пример использования метапрограммирования для динамического создания классов, соответствующих таблицам в БД, включающих методы, соответствующие полям таблицы, на манер ActiveRecord.

Инструментарий метапрограммиста

Ruby содержит множество методов для динамического создания кода. Ознакомимся с ними:

Получение, установка и удаление переменных

  • Object#instance_variable_get
  • Object#instance_variable_set
  • Object#remove_instance_variable
  • Module#class_variable_get
  • Module#class_variable_set
  • Module#remove_class_variable

Получение, установка и удаление констант (и классов)

  • Module#const_get
  • Module#const_set
  • Module#remove_const

Объявление и удаление методов

  • Module#define_method
  • Module#remove_method

Выполнение кода, построенного «на лету»

  • Object#send
  • Object#instance_eval
  • Module#module_eval (синоним Module#class_eval)
  • Kernel#eval
  • Kernel#method_missing

Методы интроспекции (рефлексии, отражения)

Интроспекция — важная часть метапрограммирования, позволяющая изучать объекты, получая их структуру и данные

  • Object#class
  • Object#instance_variables
  • Object#methods
  • Object#private_methods
  • Object#public_methods
  • Object#singleton_methods
  • Module#class_variables
  • Module#constants
  • Module#included_modules
  • Module#instance_methods
  • Module#name
  • Module#private_instance_methods
  • Module#protected_instance_methods
  • Module#public_instance_methods

Выполнение кода в строках и блоках

Вы могли слышать о методе eval, позволяющем выполнять строку или блок как код на Ruby. Когда нужно выполнить код внутри контекста какого-то объекта, можно использовать методы instance_eval и module_eval (синоним class_eval).

Метод instance_eval выполняет код в контексте существующего объекта.

[1, 2, 3, 4].instance_eval('size') # вернёт 4

В примере мы передали методу instance_eval строку «size», что интерпретировалось как получение метода «size» массивом. Это эквивалентно следующему вызову:

[1, 2, 3, 4].size

Кроме того, вы можете передавать методу instance_eval блок.

# Получаем среднее арифметическое чисел в массиве
[1, 2, 3, 4].instance_eval { inject(:+) / size.to_f } # вернёт 2.5

Методы inject(:+)и size.to_f вроде бы «висят в воздухе» и не относятся ни к какому объекту, однако они выполняются в блоке, в контексте объекта, поэтому они интерпретируются как self.inject(:+) / self.size.to_f где self — наш массив.

В то время как instance_eval выполняет код в контексте объекта, метод module_eval выполняет код в контексте модуля или класса.

Fixnum.module_eval do
  def to_word
    if (0..3).include? self
      ['ничего', 'один', 'пара', 'несколько'][self]
    elsif self > 3
      'много'
    elsif self < 0
      'отрицательно'
    end
  end
end
1.to_word # вернёт 'один'
2.to_word # вернёт 'пара'

Мы видим, как module_eval заново открывает существующий класс Fixnum и добавляет в него новый метод. Само по себе это не очень интересно, и мы можем сделать это иначе:

class Fixnum
  def to_word
    ..
  end
end

Лучшее применение этому методу мы найдём при динамическом генерировании кода. Добавим метод create_multiplier, который позволит динамически генерировать методы-умножители с теми именами, которые вы захотите.

class Fixnum
  def self.create_multiplier(name, num)
    module_eval "def #{name}; self * #{num}; end"
  end
end

Fixnum.create_multiplier('multiply_by_pi', Math::PI)
4.multiply_by_pi # вернёт 12.5663706143592 

Пример выше создаёт метод класса (или «метод-синглетон») create_multiplier, с помощью которого мы сможем создавать методы, применимые к любому объекту класса Fixnum.

Использование send

Метод send работает почти как instance_eval, поскольку вызывает метод объекта, переданный в качестве параметра. Он удобен, когда мы динамически получаем имя необходимого метода в виде строки или символа.

method_name = 'size'
[1, 2, 3, 4].send(method_name) # вернёт 4

Мы можем передать имя метода в виде строки 'size' или символа :size

Полезное свойство метода send — возможность вызывать приватные методы, как например метод Module#define_method.

Array.define_method(:ducky) { puts 'ducky' }
# NoMethodError: private method `define_method' called for Array:Class

Используя send получаем:

Array.send(:define_method, :ducky) { puts 'ducky' }

Создание методов

Как мы видим в примере выше, мы можем создавать методы классов с помощью define_method.

class Array
  define_method(:multiply) do |arg|
    collect{|i| i * arg}
  end
end

[1, 2, 3, 4].multiply(16) # returns [16, 32, 48, 64]

method_missing

Метод method_missing, объявленный в классе, вызывается в случае получения экземпляром класса несуществующего метода. Это может быть использовано для выполнения этих отсутвующих методов, вместо отправки ошибки NoMethodError.

class Fixnum
  def method_missing(meth)
    method_name = meth.id2name
    if method_name =~ /^multiply_by_(\d+)$/
      self * $1.to_i
    else
      raise NoMethodError, "undefined method `#{method_name}' for #{self}:#{self.class}"
    end
  end
end

16.multiply_by_64 # вернёт 1024
16.multiply_by_x # ошибка NoMethodError

Как работает метод attr_accessor?

Многие из нас используют attr_accessor в классах, однако не все понимают, какую работу он за нас выполняет. attr_accessor динамически генерирует getter и setter для переменной экземпляра. Давайте посмотрим на примере.

class Person
  attr_accessor :first_name
end

john = Person.new
john.first_name = 'John'
john.instance_variables # вернёт ["@first_name"]
john.methods.grep /first_name/ # вернёт ["first_name", "first_name="]

Также мы видим, что attr_accessor создаёт переменную экземпляра @first_name и два метода: getter first_nameи setter first_name=

Реализация

Все классы наследуют методы Module, поэтому мы поместим методы сюда.

class Module
  # First using define_method
  def attr1(symbol)
    instance_var = ('@' + symbol.to_s)
    define_method(symbol) { instance_variable_get(instance_var) }
    define_method(symbol.to_s + "=") { |val| instance_variable_set(instance_var, val) }
  end

  # Second using module_eval
  def attr2(symbol)
    module_eval "def #{symbol}; @#{symbol}; end"
    module_eval "def #{symbol}=(val); @#{symbol} = val; end"
  end
end

class Person
  attr1 :name
  attr2 :phone
end

person = Person.new
person.name = 'John Smith'
person.phone = '555-2344'
person # returns

define_method и module_eval оба вернут один и тот же результат.

Пример использования: Active Record для бедных

Те, кто знаком с Ruby on Rails, уже догадываются, как можно реализовать класс ActiveRecord, который пройдётся по полям таблицы и добавит классу соответствующие методы getter и setter для полей таблицы.

Мы можем пойти дальше и динамически создать классы, соответствующие таблицам.

В этом примере мы создадим ActiveRecord для бедных. Этот класс соединится с базой данных MySQL, создаст динамически классы, соответствующие каждой таблице, а так же наполнит эти классы методами getter и setter, соответсвующими полям таблицы.

require 'rubygems'
require 'mysql'

class PoorMan
  # сохраним список сгенерированных классов в переменной класса
  class << self; attr_reader :generated_classes; end
  @generated_classes = []

  def initialize(attributes = nil)
    if attributes
      attributes.each_pair do |key, value|
        instance_variable_set('@' + key, value)
      end
    end
  end

  def self.connect(host, user, password, database)
    @@db = Mysql.new(host, user, password, database)

    # пройдёмся по списку таблиц и создадим классы для них
    @@db.list_tables.each do |table_name|
      class_name = table_name.split('_').collect { |word| word.capitalize }.join

      # создаём класс для таблицы, используя Module#const_set
      @generated_classes << klass = Object.const_set(class_name, Class.new(PoorMan))
      klass.module_eval do
        @@fields = []
        @@table_name = table_name

        def fields; @@fields; end
      end

      # пройдёмся по списку полей таблицы и создадим методы getter и setter для них
      @@db.list_fields(table_name).fetch_fields.each do |field|
        # добавляем getter и setter
        klass.send :attr_accessor, field.name

        # добавляем имя поля в список полей
        klass.module_eval { @@fields << field.name }
      end
    end
  end

  # получаем строку таблицы по идентификатору
  def self.find(id)
    result = @@db.query("select * from #{@@table_name} where id = #{id} limit 1")
    attributes = result.fetch_hash
    new(attributes) if attributes
  end

  # получаем все строки
  def self.all
    result = @@db.query("select * from #{@@table_name}")
    found = []
    while(attributes = result.fetch_hash) do
      found << new(attributes)
    end
    found
  end
end

# соединяем класс PoorMan с базой данных, всё остальное он сделает самостоятельно
PoorMan::connect('host', 'user', 'password', 'database')

# печатаем список сгенерированных классов
p PoorMan::generated_classes

# получаем пользователя с идентификатором 1
user = Users.find(1)

# получаем всех пользователей
Users.all

Оригинал статьи: Ruby’s metaprogramming toolbox, автор — Corban Brook

Некоторые примеры могут не работать на Ruby < 1.8.7

Sep 15, 2009

Вчера закончил работу (ну, её было не очень много) по переделыванию плагина TinyMCE для рельсов в полноценный gemТеперь редактировать текстовые данные в рельсовых приложениях ещё проще.

Достаточно вставить в environment.rb:

config.gem 'tiny_mce', :source => 'http://gemcutter.org/'

В нужный контроллер:

uses_tiny_mce :only => [:new, :create, :edit, :update]

В обёртку:

= include_tiny_mce_if_needed

А в представлении указать у нужного поля текста класс mceEditor:

- form_for @page do |f|
  = f.text_area :content, :class => 'mceEditor'

После этого остановите свой проект, наберите в командной строке rake gems:install, запустите проект снова — файлы для TinyMCE автоматически установятся в нужное место. Если вы обновите гем (например, в связи с обновлением кода TinyMCE его авторами) — удалите public/javascript/tiny_mce, перезапустите приложение и новые файлы лягут в нужное место.

Всё, теперь пользователи вашего сайта смогут вытворять всякие ужасы с текстом, а так же рвать вашу вёрстку и делать прочие непотребности. Наслаждайтесь!

Ссылки проекта:

Aug 3, 2009

Некоторые программы написанные на Питоне (например, Lekhonee) поставляются с файликом setup.py, с помощью которого довольно просто устанавливаются

python setup.py build
sudo python setup.py install

А вот удалить такую программу достаточно сложно, ибо команды sudo python setup.py uninstall нету. Ну, не предусмотрели его любители красивого кода на питоне. Красивое, ведь, лучше, чем некрасивое, ага? А код на Питоне, видимо, настолько красивый, что удалять его со своего компьютера — грех смертный.

Тем не менее, способ удаления таких программ есть, и он довольно прост:

sudo python setup.py install --record files.txt
cat files.txt | sudo xargs rm -rf

На самом деле, неприятно удивляет это питоновское стандартное средство установки программ. Но, оказывается, бывает и такое.

А если подумать перед установкой…

…то можно использовать уже упоминавшийся в блоге checkinstall:

sudo checkinstall python setup.py install

Тогда деинсталлировать это приложение можно будет как обычно, с помощью apt:

<

pre>sudo apt-get purge lekhonee

Jun 16, 2009

Да, я знаю что Ubuntu распространяется бесплатно. Сегодня меня заинтересовало другое. Сколько стоила бы аналогичная система, построенная из платных аналогов.

Посмотрим, что мы получаем в комплекте с Ubuntu:

  • операционную систему на базе ядра GNU/Linux;
  • приятную, расширяемую и настраиваемую графическую оболочку;
  • набор Офисных приложений:
    • редактор текстов (который в платных аналогах любят называть текстовым процессором);
    • приложение электронных таблиц;
    • редактор презентаций;
    • мощное приложение для ведения переписки, календаря и заметок + ещё одно, исключительно для заметок но более удобное;
  • два графических редактора: растровый и векторный;
  • кучу игрушек и прочих приятных мелочей.

Внушительный список, не правда ли? Сколько вы готовы заплатить за такой набор? А теперь посчитаем, что нам предлагают производители коммерческого ПО:

Категория ПО Ubuntu Windows Mac OS X
Итого: 0 1687,45 $ 1506 $
Ядро системы GNU/Linux 0 Windows Vista Home Premium 239.95 $1 Mac OS X 1.5.6 129 $
Офисный пакет OpenOffice, Evolution или KOffice, Kontact 0, 0 Office Home and Student 2007 149,95 $2 iWork 09 79 $
Растровый графический редактор GIMP или Krita (из KOffice) 0, 0 Adobe Photoshop CS4 699 $ Adobe Photoshop CS4 699 $
Векторный графический редактор Draw (из OpenOffice), Inkscape или Karbon (из KOffice) 0, 0 Adobe Illustrator CS4 599 $ Adobe Illustrator CS4 599 $

Берём среднее арифметическое от стоимости комплектов под Windows и Mac OS X и получаем 1596,725 $. Можно сколько угодно говорить о неточном соответствии возможностей тех или иных программ, представленных в сравнении, однако потребности большинства пользователей «ВКонтакте» и «Одноклассников» Ubuntu легко покрывает. У меня нету лишних полутора тысяч долларов, которые я отдал бы за ту толику функциональности, которая не предоставлена бесплатными аналогами. А вы?

Примечания:

  1. На русском сайте корпорации Microsoft найти цену на какие-либо продукты нереально! ↑1 ↑2
Apr 21, 2009

Сегодня пришло письмо, что меня утвердили в группе переводчиков Ubuntu на русский. Приятно.

И я даже отличился в свежевыходящем Зайцелопе. В апплете-индикаторе новых сообщений я указан, как один из переводчиков.

Apr 1, 2009

Недавно открыл для себя Cucumber — утилиту для описания поведения вашего приложения. Весьма хорошая штука, доложу вам. Но о ней конкретно я расскажу как-нибудь потом.

Ещё я использую вместо стендовых данных (известных также как fixtures) замечательный гем от ThoughtBot под названием Factory Girl — он позволяет делать «заготовки» моделей и ваще очень крут (о нём — как вы, может быть, уже догадались — тоже в другой раз).

Но вот соединить их при тестировании одного проекта оказалось не так-то просто! При тестировании функционала каждый сценарий, начиная со второго использования метода Factory.create вылетал с ошибкой. Как показал бэктрэйс — ошибка случалась в функции ActiveRecord::Base.create_time_zone_conversion_attribute? Гугл рассказал мне, что разработчики рельсов решают эту проблему уже очень долго, и хотя патч, решающий её, давно найден — всё никак не вольют его в основной код. И на то есть веские причины, а именно — утечка мозгов памяти в production-режиме.

Тем не менее, при тестировании функционала эта утечка памяти не так критична, потому как тестовый сервер Cucumber'а запускается и останавливается регулярно — при каждом прогоне, а сервер приложения висит довольно долго и может отъесть довольно большой кусок памяти и подавиться им. Ну, надоели вступительные слова, вот…

…решение проблемы:

Необходимо поместить в директорию lib файл activerecord_reset_sublass_fix.rb, а так же добавить его вызов в файл config/environments/test.rb следующим образом:

Feb 9, 2009

Очень давно не писал в блог. Сегодня взглянул в очередной раз на черновики и решил, что буду их выкладывать потихоньку. Ну и что, что недописано (и вообще, пора менять слова «компиз фьюжн» на просто «компиз»). Будет рассказ по-частям :-)

Расскажу о композитном менеджере окон Compiz Fusion. Его историю можете прочитать на сайте проекта, а меня интересует конкретно его применение.

Для начала, разберёмся, что же это вообще такое? Компиз — это менеджер окон, использующий для отрисовки OpenGL и повзоляющий производить над окнами всякие визуальные преобразования. За кратким обзором и скриншотами опять отправляю на сайт проекта. А с теми, кого скриншоты уже порадовали, приступим к установке:

sudo apt-get update
sudo apt-get install compiz compizconfig-settings-manager simple-ccsm emerald fusion-icon

После того, как всё установится, необходимо запустить Fusion Icon (Приложения -> Системные -> Compiz Fusion Icon). В вашем системном лотке (трее) появится иконка с логотипом Compiz Fusion (эдакий синенький кубик со стрелочкой). По нажатию на нём правой кнопкой выпадает менюшка, из которой вы можете выбрать менеджер окон (Select Window Manager), декоратор (Select Window Decorator), а так же быстро перезагрузить менеджер окон, изменить несколько параметров прямо из меню, либо открыть менеджер настроек Compiz Fusion (и офигеть от их обилия (-; ), а так же открыть менеджер тем Emerald. Советую сразу добавить это приложение в автозапуск (Система -> Параметры -> Сеансы -> Добавить; Имя: Compiz Fusion Icon, Команда: fusion-icon, Комментарий: иконка для запуска и управления Compiz Fusion). Теперь, выбирайте менеджер окон Compiz и декоратор Emerald и мы быстро пробежимся по появившимся у вас возможностям. Кстати, когда вы впервые выберете Compiz в качестве менеджера, экран меркнёт и появится окошко с предложением сохранить настройки, но без... заголовка и кнопок закрытия. Не пугайтесь, согласитесь, оно хорошее (-; Заголовок появится буквально через пару-тройку секунд и останется с вами надолго (-;

С первого взгляда...

  • ...мы увидим, что у панелей появились тени. Ну, это конечно круто, но не сильно увеличивает удобство пользования системой, да?
  • Тогда нажмите на Alt+Tab и вы увидите, что стандартное переключение приложений заменено на новый, красивый, улучшенный переключатель, изображающий превьюшки запущенных приложений. Вы можете перематывать его и вперёд и назад (если нажимать Alt+Shift+Tab [Внимание!!! Данное утверждение верно в том, случае, если у вас не заняты системой кнопкосочетания Alt+Shift либо Shift+Tab]). Показывает уменьшенное окно приложения Кстати, если вы хотите пролистывать в переключателе также приложения, открытые на других ваших рабочих местах, добавьте Ctrl к описанным выше клавишам. Что же ещё интересного появилось у вас?
  • Попробуйте нажать Alt+Ctrl+→ или Alt+Ctrl+← и снова будете приятно удивлены (-: Переход на другое рабочее место будет очень плавным и симпатичным. Кроме того, вы можете одновременно переходить на другое рабочее место и тащить за собой туда же окно приложения, активное в данный момент. Для этого стоит всего-лишь зажать ещё и кнопку Shift (т. е. получится Shift+Alt+Ctrl+→ или Shift+Alt+Ctrl+←). Остальные окна при этом останутся на своих местах. Если вам удобнее управляться с окнами мышкой (поначалу, у всех так, со временем вы можете изменить своё мнение), просто тащите окошко к правому краю экрана, и когда оно окажется за краем больше, чем наполовину, рабочая область сдвинется вправо, вслед за вашим окном.
  • Продолжим далее. Допустим, мы поработали в нескольких приложениях на разных рабочих местах, и забыли, где же конкретно открыто окно... скажем, Пиджина. Стоит нажать Super+e и ваше рабочее место отодвинется вглубь монитора так, что вы сможете увидеть сразу все рабочие места. Вы даже сможете передвигать окна между ними. Не верите? Просто попробуйте! (-; Открытые приложения на всех рабочих местах Чтобы вернуться к какому-либо рабочему месту, вам нужно всего лишь щёлкнуть по нему мышкой. Или прокрутить скролл, пока оно не окажется подсвеченным. Или выбрать стрелочками. Чтобы вернуться на старое рабочее место, можете нажать Esc или щёлкнуть правой кнопкой мыши.
  • Есть и другой способ быстро найти окно — нажать Shift+Alt+↑. При этом, на экране появятся все открытые вами окна, разбросанные мозайкой по всех поверхности экрана. Стрелками или мышкой вы можете выбрать любое из этих окон и после этого отпустить Shift+Alt. Окна всех запущенных приложений
Nov 4, 2008

Вообще, в производных от Debian системах, в число которых входит и Ubuntu, не принято собирать приложения из исходных кодов. Этого, зачастую, можно избежать, потому как в репозиториях полно различных приложений, на все случаи жизни. По некоторым сведениям, их больше, чем во всех остальных распространённых дистрибутивах линукса.

Два простых пути для установки приложений из меню, мышкой:

  • ПриложенияУстановка/удаление…
  • СистемаАдмининстрированиеПрограмма управления пакетами Synaptic

В первом интерфейсе все приложения снабжены своей иконкой, а так же небольшим сопроводительным текстом-описанием и рейтингом (статистика собирается анонимно со всех пользователей, которые разрешили использовать их данные). Во втором интерфейсе есть абсолютно все пакеты, однако в нём проще запутаться и поставить или удалить не то, что требуется.

Однако, бывают случаи, когда необходимое вам приложение отсутствует в репозитории, например потому, что оно ещё не стабильно, либо распространяется только в исходных кодах, либо его написал ваш сосед-программист, ну или по какой-то другой причине. Тогда придётся собирать его из исходников. Если вы обратитесь к любому руководству по сборке приложений, вы увидите три строки, известных (почти) любому пользователю линукса со стажем более полугода. А именно:

./configure
make
sudo make install

Кратко о каждой из этих команд

./configure

Эта команда подготавливает исходные коды к компиляции под конкретную платформу, а именно в вашей операционной системе. Она проверяет налицие необходимых программ (компиляторов, сборщиков и т. п.), библиотек, а так же заголовочных файлов (something.h). Достаточно часто случается, что в вашей системе недостаёт какого-нибудь необходимого приложения, либо файла заголовков, необходимого для компиляции программы. В таком случае, эта команда выведет сообщение об ошибке. Если у вас достаточный опыт, то вы, конечно же, легко определите, что заголовочный файл some_extra_thing.h находится в пакете extra_things_for_cool_nerds-dev, однако не всегда просто определить, что именно хочет от вас программа, чего ей не хватает.

Тогда нам на помощь придёт утилита под названием auto-apt. Она хранит информацию о заголовочных файлах, которые имеются в репозиториях и поможет вам найти, в каком пакете хранится тот или иной заголовочный файл.

Если ./configure вывела вам сообщение о недостаче заголовочного файла Xlib.h, воспользуйтесь командой

auto-apt search Xlib.h

Она ответит вам следующим:

usr/include/X11/Xlib.h libdevel/libx11-dev

Это обозначает, что нужный вам файл содержится в пакете libx11-dev, относящемся к категории libdevel (пакеты для разработки) и после установки пакета (sudo apt-get install libx11-dev) будет лежать по адресу usr/include/X11/Xlib.h

Есть ещё более простой путь вызова ./configure, который сам предложит вам установить все необходимые пакеты

auto-apt run ./configure

Вам нужно будет только следить за процессом установки и изредка нажимать Y для установки необходимых пакетов.

make

Это вторая и, пожалуй, главная команда из этой триады. Она выполняет компиляцию и сборку всех необходимых компонентов системы. Если ошибка появляется во время выполнения этой команды, скорее всего ошибка в коде, который вы пытаетесь собрать. В таком случае, остаётся только обратиться к разработчику программы. Но обычно, после успешного выполнения ./configure, здесь ошибок не бывает.

make install

Этой командой вы устанавливаете приложение. Если вы хотите установить её для всех пользователей, общесистемно, вам необходимы права пользователя root. В Ubuntu это решается вызовом этой команды после sudo, то есть

sudo make install

НО! При установке этим путём, вы можете нарушить целостность системы, поскольку эта команда не сохранит данные о том, какие файлы и куда были установлены. Таким образом, удаление этой программы сможет принести вам много мороки. Чтобы облегчить возможноые страдания, была написана утилита под названием checkinstall. Она проверяет, что и как хочет сделать команда make install, а потом собирает по полученным сведениям deb-пакет и устанавливает его в систему (то есть, для удачного выполнения этой команды ей так же нужны права суперпользователя). Благодаря этому, вы сможете потом легко удалить ненужное вам более приложение, используя например Synaptic, упоминавшийся в начале статьи.

Установка программ в пользовательский каталог

Бывает, что некоторые программы не нужны общесистемно, тогда нужно на этапе конфигурирования указать, что программа будет устанавливаться в пользовательский (или иной) каталог. Для этого, обычно, первая команда видоизменяется следующим образом:

./configure --prefix=/home/$USER

Тогда команду make install нужно вызывать без префикса sudo.

Выводы

Для упрощения установки программы из исходных кодов, в Ubuntu вы можете воспользоваться немного изменённым набором команд:

auto-apt run ./configure
make
sudo checkinstall

для установки общесистемной, либо:

auto-apt run ./configure --prefix=/home/$USER
make
make install

для установки в пользовательский каталог.